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08年网页游戏到底有多火

时间:2008-04-17 来源:ChinaJoy  作者:
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从去年开始,一向沉迷于MMO的网络游戏玩 家们突然发现,一种“新兴”的网络游戏形势悄然的来到了自己的身边。 上世纪90年代曾经昙花一现的网页游戏以新的面貌在最短的时间内吸引了大量的玩家驻留其中。这种不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家 只需打开网页就可以玩的游戏,以其参与的便携性迅速打开了属于自己的市场。

  网页游戏又称Web Game,兴起于德国。该游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。传统的 网络游戏需要玩家投入大量的在线时间打怪升级,而网页游戏的玩家只需要在游戏中操作一次命令,便可以两三个小时内不用关心它,即使是玩家下线、离开、睡觉 甚至是服务器维护,网页游戏都会自动进行,可以说,玩家根本不需要花费时间和精力来玩的游戏,更谈不上所谓的沉迷。从某种程度上来说,这种游戏类型堪称真 正的绿色游戏,尤其适合工作繁忙的白领和学习紧张的学生。并且网页游戏与传统网络游戏并没有较大的排他性,WOW中raid前集合时切换出去整理一下自己 的城堡军队的玩家可说是比比皆是。

  2007年,网页游戏以新形态重回玩家的视线。《猫游记》和《ogame》,代表了新生代网页游戏极大地提高了玩家体验感 受。而随着拥有更丰富题材的网页游戏《方便面三国》、《乱舞春秋》等的出现,更是让网页游戏进入了一个新的高度。据内部人士透露,盛大一款没有投入多少力 度来宣传的网页游戏——《纵横天下》,月营收超过500万,这对于一款中小规模的MMOG来说都是一个相当骄傲的数字,更何况《纵横天下》这种成本投入几 乎稀释为0的网页游戏。有调查数据显示,2008年国内网页游戏市场的规模,有望比2007年增长10倍,一举突破5亿元大关。同时,更有可能在三到四年 后,直逼百亿,整体规模同传统网络游戏市场持平。而在5年之后,市场规模将彻底超过传统网络游戏!

数据统计中!!
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