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风驰电掣《高智能方程式赛车》热情测评

时间:2008-07-13 来源:巴士速攻  作者:猛男
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游戏名称:

高智能方程式赛车GPX VS

游戏原名:

新世紀GPXサイバーフォーミュラVS

对应平台:

PSP

游戏类型:

RCG

游戏版本:

日版

发售日期:

08.06.10

游戏容量:

197MB

所需系统:

3.71

发行厂商:

Sunrise

BUS资料库:

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前言

 


风靡一时的动画片高智能方程式赛车GPX终于登入PSP平台啦!其实我已经激动的爆发了~小时候可是非常迷这部动画的。还疯狂的买那时候的 小车模型。最最特别喜欢的就是那辆AKF-0了。悬空打转实在是COOL啊。不过好像这作里面无法用这个技能..我好伤心的说。我还是闲话少说奉上我对这 个游戏评价吧~


画面


游戏还是承袭了前几作的风格。只是在之前的基础上稍稍的在画面上修改。用风驰电掣来形容本作那是最好不过的了,但是如果和前几作的综合效果 来比起来,这作缩水的成分还是比较严重的。关于赛车:车体过分僵硬,锯齿也比较明显。而且变形态的时候嘛~也有点那个啥的..总之是那种硬邦邦的感觉。关 于赛道:相比之下赛道做的就不错了。看过原作TV版的玩家们肯定都知道,在TV版里面那赛道真是恶劣啊。有沙漠,有草地、有都市中的大桥等等。在本作中也 将把那些不可思议的赛道给一一的还原。不过啊..那观众笔者我认为还是不做的好,那一片颜色..还真是不怎么美观。(这就是传说中的观众了...)最后再 讲一下特效:推进器的特效做的很不错的,推进器启动的时候明显能感觉到那种速度感。至于你跑到沙地里面去那也是和在普通赛道中不一样的~总之在这么小的容 量里做出这样的面画素质各位玩家也应该满足了。

画面总结:面画一直不是系列的强项,出色的速度感觉和华丽的推进器发动就是这个游戏中画面最大亮点。最后一点点小遗憾...如果LOADING的画面可以收集就好了。

 


音效


和画面一样,基本也是采用了上几作的风格,也就是靠近对手的车时或者超越时会出现的小特写这点依然不变,在高速形态的时候你能明显感觉到, 轮胎在和地面强烈的摩擦,那句BOOST ON !依然能振奋人心。至于游戏中BGM,确实少了一些,而且没有原作中的主题曲的BGM了,这可是以前的一贯特色来着。老实说笔者我情愿让游戏大一点也要让 这游戏的音乐HIGH起来。毕竟它也不是一款正统的赛车游戏,而且其中也包含了儿时的那种热血情怀在其中。

 

音效总结:可能是由于游戏过小的关系,音效上面的不足也就十分的明显了,不过经典台词BOOST ON还是一样能振奋人心。

 


操作

方向键:控制方向
叉键:油门
放开:刹车
三角:切换视角
R键:启动推进器
L键:变换形态


游戏不是一款正规的赛车游戏,在操作行也有些和正规赛车游戏不同,转弯的时候需要变换形态,也这是以前看原作时候的最令人振奋的。转弯方面。比起前几作来这次在弯中有点难控制,要多加练习才能跑出成绩..切记切记。

 


系统

这是这个 游戏最值得称道的地方了。和之前的不同,靠着技术的优劣也能战胜一些对手,但是在这个作里并不是技术代表一切的。就和原作一样年轻的少年车王风间也败在了 超越技术的科技上了,所有车子好在这款游戏中才是真正的硬道理。赛车可以养成那么人物也一样可以养成。为了配合更强的赛车,驾驶员本身的素质也一定要上升 才能配的上车子。下面就来看看有那些要素吧!(这作系统真是吓死人)

 


游戏主菜单:

 


SINGLE MATCH:个人比赛模式里面还有三个小模式分别是(SURVIVAL:街机模式《通关后奖励很美》、GPX MODE:GPX赛模式、CONQUST:强敌挑战模式《这里赢下来的车就可以买啦~不过超级贵的说》)


TIME ATTACK:时间挑战模式(破时间记录可是有奖励的)

FREE RUN:自由练习模式(没有特别内容,以熟练赛道为目的)

ZERO-4000:(直线冲刺模式,胜利后有奖励的)在初期这个模式里可以赚点积分。

MAX SPEED ATTACK:(最高速挑战模式两个计时点的速度相加超过标准就有奖励)

NET WORK:联机模式

FACTORY:商店(可以买好多的配件,但是都好贵的说)

OPTION:这个不用多说了吧~游戏菜单


车体的能力值:

 


SPEED:车速(和引擎有关)
BOOST SPEED:推进器速度(和推进器有关)
ACCELERATION:加速度(和控制系统有关)
HANDLING:弯道处理能力(和定风翼有关)
BRAKE:刹车制动(和刹车配件有关)


车体配件:


ENGINE:引擎
BOOST:推进器
CYBER SYSTEM:控制系统
WING:定风翼
BRAKE:刹车制动


人物的能力值:

 


速度适应;最高速适应度上升
耐G:推进器最高速适应度上升
シフトワーク:加速力上升
べース配分:轮胎消耗减少
オフロード:对速度的控制
ハンドリング:转弯控制利加强


轮胎系统:


这作最强的地方就在这里了。以前被很多赛车游戏无视的轮胎在这里起到了很关键的作用,就像风间学那惯性滑行时一样,虽然过弯很快但是对轮胎 的消耗很大。无论你是过弯还是用推进器都会消耗轮胎的摩擦值,如果轮胎的变成红色那么你的轮胎基本就报废了。根本无法控制较高速的过弯了。这个时候可以选 择去加油站补给,但是去加油站后的时间会浪费很多..由此增加了好多的变数。在比赛前有五种轮胎给你们选择分别是(Tire选项):超软胎、软胎、中性 胎、硬胎、超硬胎当然都不同的轮胎实用度也不同。超硬胎能跑的路比较长但是加速力差,超软胎则相反,最后怎么控制轮胎的消耗还是要靠各位玩家的了。

 


车子和人物的养成:

本 作的特色,每场比赛结束后都能获得相应的PTS值。这是用来培养车手和赛车的好东西。初期的话我还是推荐那个ZERO 4000的比赛比较容易赚。毕竟20秒左右就能赚100的说(破记录的话是500),用不了多久就能换到点好配件了。随后把人物能力的点数也加上去基本上 一个小战神就能造出来了。前面的比赛一般都米有什么大问题。我最后再提一下..最好还是先改装车子别先提升人物的能力,改车子效果比较明显。


加油站系统:


加油站也变了个样..以前进去都是自动家的而且速度挺快还可以利用它来无限推进器战术..现在不行了,进加油站那个速度真是一个字“慢”~!进进出出至少要被浪费个20多秒..前面车早就没影了。哎看来轮胎问题加油站的叔叔姐姐们是解决不了的了。


系统总结

大 致的游戏系统基本就是这些了。所有的配件都是要用点数来兑换的,刚上来那车根本没法比赛还是先去赚一点点数再进行游戏吧..不过车子数据仅仅只是数据而 已~最终你调教出来的好车还是要配上好主人,才能发挥出最强大的力量来。最后一提的是上来的时候是可以选你喜欢的人物的。笔者我选了风间..因为我想拿 AKF0...不过到现在还是米有拿到...怨念了...但是这辆这是肯定存在的~等着吧。研究时候会有全车辆的。最后附上一图比赛时候的图片。

 




游戏性


由于笔者非常喜欢这款游戏的关系,从而导致说不出什么游戏性了...还是简单的说一下吧。游戏虽然没有原作的故 事模式,也没有非常强大的画面,但是也足够让GPX迷们欢呼起来了。原因就是因为他是高质能方程式赛车GPX。但是我这里还是要小小的抱怨一下下,那个撞 车的设定实在有点太恶心了吧..无论是对手撞你还是你撞对手,又或者是对手在前面撞你还是后面撞你..结果都只有一个。就是我们的车子被他们撞停下来 了...然后眼巴巴的看着他们开走。有时候真是气啊..明明赢的居然被他们撞输了。但是如果抛开这个不算的话,游戏总体质量还是非常高的。在197MB里 制作出这样的游戏我们也不能说太多什么,游戏确实是个好游戏~


游戏推荐

对赛车有爱,又或者是对GPX有爱,对热血游戏有爱的都可以去玩这款经典的赛车游戏。

数据统计中!!
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