裸体对裸体!再探PSP3000新型屏幕真相
PSP3000发售这半个月,小编一直忙前忙后,先PK再探秘,关于PSP3000屏幕的相关内容已经分析的不少了,文章发表后引起的反响也很大。当然这个问题不只是国内在讨论而已,国外的一些网站(部分被索尼特别关照过的大站除外)也对这一现象做出了分析,随着民间和媒体的讨伐声浪越来越强烈,索尼终于坐不住了。前几天索尼集团旗下的SCEA(索尼计算机娱乐美国公司)出来解释:“在某些场合下,PSP3000的屏幕可能会出现比较明显的扫描线,这是因其新款液晶屏幕的硬件机理所致。PSP3000凭借新款屏幕能获得更为生动自然的颜色表现,但水平扫描线(像素翻转)也会因屏幕响应时间的改善而变得更为明显。既然该问题纯属硬件特性所致,因此非系统软件升级所能解决。”另外一名索尼日本公司的代表也对媒体宣称:“……既然是硬件方面的问题,那就不会有软件解决方案。”
到底所谓的“硬件特性”是怎样呢,让我们再来看看相关对比图:
请注意文字中间的黑条,PSP3000显示的相当明显,这就是所谓的新液晶屏幕的特性。让我们在看看放大后的直观效果图:
由上图可见,传统的液晶屏幕(以PSP2000为代表)的液晶排列是纵向的红蓝绿三原色光,而PSP3000的新屏幕则是采用了横向排列的三原色光,究竟是什么原因会让索尼如此独创蹊径呢?
很多人认为是索尼“脑子坏了”,出于对大多数读者的尊重,笔者也非常的认同这种说法,当然请允许笔者从下面这则新闻中帮助大家发散一下思维:
最近NEC公司很合事宜的展示了其一项新技术“3D显示器”,如上图所示,其最显著的改变就是将液晶的排列方式从横列改为纵列,厂家称这种排列方式能在相同的面积下能塞的像素更多,进而提升屏幕的分辨率,使用这种屏幕就不需要再佩带专用的3D眼镜就能观看立体画面,不过并没有实际的演示提供。
难道索尼要推出“立体游戏”?果然是“脑子坏了”。
小知识扫盲:可能眼尖的读者已经发现小编的“笔误”了,三原色应该是红黄蓝才对,先别急着下结论,仔细看看说明吧:原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。三原色分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
色光三原色也称:加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理
而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。一般电视光色等光色是红、蓝、绿,色彩调色是红、黄、蓝,在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证都足以说明,美术教材仍把红、黄、蓝称为三原色已经明显过时了。



